[
"weapon[1603]金竜刃グランツ 恩寵",
"Golden Dragon of Light - Grace"
],
[
"weapon[1603]【きんりゅうじんぐらんつ おんちょう】静御前の武器解説[r]「金色の竜が天に昇っていくような刃が特徴的な刀だね。よく見ると刃が重なってて、一つ一つが竜の爪みたいなの。かっこいいけどこういう刃で斬られると血が止まらないんだよね・・・刀を振るとまるで光のように見えるよ!この艶々ピカピカの刀を・・・エイッ!( >ω<)っ))あ、これ振らなくても元から光ってた!」",
"Shizuka Explains:[r]\"A weapon with reminiscent of a golden dragon that flies intot he heavens. Doesn't it look cool? It's so flashy. It's so bright, be careful with it.\""
],
weaponSettings[1603] <- load(::WeaponSetting({
name = ::TR("weapon[1603]金竜刃グランツ 恩寵") // ハデス=エレオス武器
desc = ::TR("weapon[1603]【きんりゅうじんぐらんつ おんちょう】静御前の武器解説[r]「金色の竜が天に昇っていくような刃が特徴的な刀だね。よく見ると刃が重なってて、一つ一つが竜の爪みたいなの。かっこいいけどこういう刃で斬られると血が止まらないんだよね・・・刀を振るとまるで光のように見えるよ!この艶々ピカピカの刀を・・・エイッ!( >ω<)っ))あ、これ振らなくても元から光ってた!」")
category = WeaponCategory.SWORD
rank = ITEM_RANK_S
requiredLv = 125
icon = "sword"
view = [
{path = "/res/weapon/sword/silver_sword/silver_sword_e_w.scm",bone = BONENAME_RHAND}
]
skillEfxType = "c0000"
cap = 9105
tend = 13
durability = 1000
price=3500000
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//Lv100^_no_pricedown
builtinOptions = [
::StateErrorOption(StateErrorType.ATTRI_DMG_ON_HIT, { type=Attr.EARTH, proc=15, rate=1, limit=1000000 }),
::StateErrorOption(StateErrorType.ATTRI_DMG_ON_HIT, { type=Attr.WIND, proc=15, rate=1, limit=1000000 }),
secMultOption("atk",10 ,[["lv", GTE, 130],]),
skillOption("sword", 1, 70 )
skillOption("sword", 1, 30 ,[["hp", GTE, 70],])
secAddOption("slash",40)
secAddOption("earth",60)
secAddOption("wind",60)
secAddOption("thrust",-40)
secAddOption("water",-50)
secAddOption("elec",-50)
secAddOption("cri",10)
secMultOption("atk",-60 ,[["hp", LT, 50],]),
]
}));
artifactSettings[51603] <- load(::ArtifactSetting({ // Lv125 金竜刃グランツ 恩寵
artifactKind = ItemKind.WEAPON
artifactID = 1603
num =1
materials = [
::WeaponItemData(1602).setDummyEnhancementLevel(50),// 中武器Lv50
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 3122, 180), // ハデス素材A 180
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 3123, 210), // ハデス素材B 210
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 3124, 240), // ハデス素材C 240
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 3125, 10), // ハデス素材D 10
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 2690, 300), // 暗黒の煙 300
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 2691, 100), // 地獄の聖書 100
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 2842, 50), // 天狗の羽団扇 50
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 2919, 50), // 硬質化した外殻 50
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 3042, 30) // 峰龍ノ宝珠 30
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 3068, 30), // 憤怒の暴風 30
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 3102, 30), // 風の蹄鉄 30
::ItemData(ItemKind.MATERIAL, 3095, 10), // 妖ノ軍配 10
::ItemData(ItemKind.GEMSTONE, 0, 300), // 剛毅石 300
::ItemData(ItemKind.GEMSTONE, 1, 300), // 霊妙石 300
::ItemData(ItemKind.GEMSTONE, 12, 300), // 穢珠 300
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price = 80000000
icon = "recipe"
jobLv = 6
}));
grade 100 max damage =cap*(1+tend)*1,1
grade 100 min=cap*(1+tend)*1,1*(1-tend)
translations: https://pastebin.com/2HiUVPxK